Luc Bénard (Montreal, Quebec)
L es circonstances l'ont forcé à quitter l'école à la fin du secondaire. Parce qu'il s'est toujours intéressé aux sciences et à l'art, Luc a continué à étudier par lui-même. Il a bricolé avec la physique des plasmas et l'électronique des hautes puissances. Très jeune, vers 20 ans, il crée quelques sculptures en acier et des bijoux fabriqués dans différentes matières.
Toute sa carrière professionnelle s’est déroulée dans le domaine de la production télévisée, principalement dans le cadre des émissions consacrées aux informations. Il a occupé des postes comme chargé d'installation, de conception et de réparation d'équipements de film, comme caméraman, preneur de son et, ces dix dernières années, comme monteur vidéo sur système Avid.
Avec la montée en puissance des ordinateurs, Luc a commencé à utiliser les fractals comme matériaux de base pour ses créations visuelles, utilisant surtout les logiciels de Stephen Ferguson et David B. Sprangler Smith. Comme il sentait le besoin d'approfondir ses connaissances dans ce domaine, il a suivi un cours sur les fractals donné par Kerry Mitchell de l’University for Advancing Computer Technology.
Depuis quelques années Luc utilise les logiciels Bryce et Carrara, pour produire des images 3D, s'employant à unir et à incarner en productions visuelles ses deux sujets d'intérêts principaux, l'art et la science. Sa rencontre avec le mathématicien Richard Palais et son logiciel 3D-XplorMath fut déterminante : ils ont mené en commun plusieurs projets, et, entre autres, ont remporté en 2006 le prix du concours organisé par la National Science Foundation dans la section illustration ("National Science Foundation/Science Magazine 2006 Visualization Challenge").
|